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Auf ihrer Reise zum [[Himalaja]] landet [[Matt]] mit seinen Gefährten in den Ausläufern des [[Hindukusch]]s, um neue Vorräte an Bord zu nehmen. Überraschend werden sie von Würmern angegriffen. Gerade noch rechtzeitig können sie mit dem Luftschiff [[MYRIAL II]] entkommen. Im früheren [[Pakistan]] endlich finden sie eine Karawane und nehmen Kontakt auf, um die fehlenden Vorräte einzutauschen. Doch der Karawanenführern führt sie hinters Licht: er betäubt [[Matt]] bei einer Feier und entführt [[Aruula]]. Gemeinsam mit [[Rulfan]], [[Xij (Person)|Xij]], Alastar und dem Angehörigen eines weiteren Entführungsopfers nimmt [[Matt]] die Verfolgung auf. Sie gelangen in die [[Gärten von Sha'mar]], wo man den Gott [[Oguul]] auf blutigste Weise vereehrt. Während [[Aruula]] tapfer selbst alles unternimmt, aus einem grausigen Kerker zu entkommen, wählen die Freunde einen strategisch ausgeklügelten Plan, um die bedauernswerten Opfer des Todeskultes zu befreien. Ihre Überraschung ist umso größer, als der vermeindlich falsche Gott plötzlich auftaucht und sie mit den Pflanzen im Garten selbst angreift. [[Matt]] kann ihn mit dem [[Kombacter]] töten. Die Schreckensherrschaft hat ein Ende. | Auf ihrer Reise zum [[Himalaja]] landet [[Matt]] mit seinen Gefährten in den Ausläufern des [[Hindukusch]]s, um neue Vorräte an Bord zu nehmen. Überraschend werden sie von Würmern angegriffen. Gerade noch rechtzeitig können sie mit dem Luftschiff [[MYRIAL II]] entkommen. Im früheren [[Pakistan]] endlich finden sie eine Karawane und nehmen Kontakt auf, um die fehlenden Vorräte einzutauschen. Doch der Karawanenführern führt sie hinters Licht: er betäubt [[Matt]] bei einer Feier und entführt [[Aruula]]. Gemeinsam mit [[Rulfan (Person)|Rulfan]], [[Xij (Person)|Xij]], Alastar und dem Angehörigen eines weiteren Entführungsopfers nimmt [[Matt]] die Verfolgung auf. Sie gelangen in die [[Gärten von Sha'mar]], wo man den Gott [[Oguul]] auf blutigste Weise vereehrt. Während [[Aruula]] tapfer selbst alles unternimmt, aus einem grausigen Kerker zu entkommen, wählen die Freunde einen strategisch ausgeklügelten Plan, um die bedauernswerten Opfer des Todeskultes zu befreien. Ihre Überraschung ist umso größer, als der vermeindlich falsche Gott plötzlich auftaucht und sie mit den Pflanzen im Garten selbst angreift. [[Matt]] kann ihn mit dem [[Kombacter]] töten. Die Schreckensherrschaft hat ein Ende. | ||
[[Kategorie:Maddrax-Heftromane|In den Gärten von Sha'mar]] | [[Kategorie:Maddrax-Heftromane|In den Gärten von Sha'mar]] | ||
[[Kategorie:MX 290]] | [[Kategorie:MX 290]] |
Version vom 5. Oktober 2011, 15:42 Uhr
Überblick | ||
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Serie: | Maddrax-Heftserie (Band 290) |
Romanbewertung: |
Zyklus: | Ursprung (Zyklus) | |
Titel: | In den Gärten von Sha'mar | |
Text: | Michael M. Thurner | |
Cover: | Del Nido | |
Erstmals erschienen: | 01.03.2011 | |
Handlungszeitraum: | 2527 | |
Handlungsort: | An Bord der [[MYRIAL IIDer für das Attribut „Handlungsort“ des Datentyps Seite angegebene Wert „An Bord der [[MYRIAL II“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen., Induu, Gärten von Sha'mar | |
Besonderes: |
Cartoon, Zeittafel |
Handlung
Auf ihrer Reise zum Himalaja landet Matt mit seinen Gefährten in den Ausläufern des Hindukuschs, um neue Vorräte an Bord zu nehmen. Überraschend werden sie von Würmern angegriffen. Gerade noch rechtzeitig können sie mit dem Luftschiff MYRIAL II entkommen. Im früheren Pakistan endlich finden sie eine Karawane und nehmen Kontakt auf, um die fehlenden Vorräte einzutauschen. Doch der Karawanenführern führt sie hinters Licht: er betäubt Matt bei einer Feier und entführt Aruula. Gemeinsam mit Rulfan, Xij, Alastar und dem Angehörigen eines weiteren Entführungsopfers nimmt Matt die Verfolgung auf. Sie gelangen in die Gärten von Sha'mar, wo man den Gott Oguul auf blutigste Weise vereehrt. Während Aruula tapfer selbst alles unternimmt, aus einem grausigen Kerker zu entkommen, wählen die Freunde einen strategisch ausgeklügelten Plan, um die bedauernswerten Opfer des Todeskultes zu befreien. Ihre Überraschung ist umso größer, als der vermeindlich falsche Gott plötzlich auftaucht und sie mit den Pflanzen im Garten selbst angreift. Matt kann ihn mit dem Kombacter töten. Die Schreckensherrschaft hat ein Ende.